ARKCITY
아 크 시 티

신뢰와 기술로 가치를 보존하는
유저 친화적 서브컬쳐 3D MMORPG

CLOSED BETA TEST

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Hive Crossplay Launcher
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01 게임 소개

미래 지구. 차원의 균열이 곳곳에 발생하여 세계가 무너진 시대. 인류의 마지막 도시 아크시티(Ark City)에서 아크포스(ArcForce) 능력자로 각성한 당신이 차원 균열 속에 뛰어들어 에테르를 수집하고, 몬스터를 사냥하며, 다른 유저와 경쟁하는 서브컬쳐 3D MMORPG입니다.

[쉘터(집)] → [던전 입장] → [몬스터 사냥 + 에테르/장비 파밍] ↓ [장비 강화 / 싱크로 수집] ↓ [거래소 매매 (에테르 경제)] ↓ [PK + 보스 쟁탈전 (필드/주간 던전)]
대상 지정 전투타겟 지정 후 전투, 자동 사냥 지원
싱크로(변신)20명의 캐릭터로 변신하여 고유 스킬 발동
에테르 단일 경제하나의 화폐로 모든 거래, 강화, 구매
전 던전 PK + 카르마모든 던전에서 PvP 가능, 카르마 시스템으로 밸런스
02 시작하기

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튜토리얼: 무림 폐관

  1. 기본 이동과 공격 방법을 익힙니다
  2. 무림 낭인사파 암기사 2종의 몬스터를 처치합니다
  3. 각 몬스터의 몬스터칩을 1개씩 수집하면 퇴장 가능
  4. 퇴장 후 쉘터(개인 공간)로 이동합니다
03 기본 조작

화면 방향: 가로(Landscape) 고정 (16:9)

조작설명
가상 조이스틱 (좌하단)캐릭터 이동 (8방향)
ATK 버튼 (우하단)지정된 대상에게 기본 공격. 사거리 밖이면 자동 접근
AUTO 버튼자동 전투 ON/OFF 토글
SCAN 버튼주변 몬스터/적 목록 갱신
대상 리스트 (좌측)거리순 최대 5명 표시. 터치하여 타겟 지정
스킬 슬롯 1~4장착한 싱크로 캐릭터 아이콘. 터치 시 변신 + 스킬 발동
소비 슬롯 1~3장착한 소비 아이템 사용 (포션/스크롤)
F키 (PC)기본 공격 반복
미니맵미로 구조 + 플레이어/보스 위치 표시

자동 전투

AUTO 버튼을 ON으로 설정하면 설정 범위 내 자동으로 적을 타겟팅하고 공격합니다. 싱크로 스킬과 소비 아이템도 조건 충족 시 자동 사용됩니다.

04 쉘터 (홈)

쉘터는 당신의 개인 지하 공간입니다. 다른 유저는 입장할 수 없습니다.

오브젝트상호작용기능
침대터치장식 (인테리어)
옷장터치장식 (인테리어)
책상 + 태블릿터치퀘스트 확인 / 수락
보급 로봇터치상점 — 소비 아이템 구매 (에테르)
출구 포탈터치던전 선택 UI — 차원 균열 입장
자동구매 설정 — 태블릿 상점에서 목표 수량을 설정하면 던전 입장 시 자동으로 부족분을 구매합니다.
05 던전 시스템

던전 목록 (20개)

차원의 균열은 각기 다른 세계와 연결되어 있습니다. 튜토리얼(무림 폐관)과 쉘터를 제외한 모든 던전에서 PK가 가능합니다.

#던전 이름테마대응 캐릭터PK
1무림 폐관무협Reina (튜토리얼)불가
2빙결학원마법 학원Iris가능
3녹림 산장숲/자연Luna가능
4암영 하수로네온 하수도Noah가능
5성역 대성당성스러운 성당Seraphine가능
6용아 성채용의 성채Kaia가능
7벚꽃 무관일본 검도장Yuki가능
8옥청궁중국 선계 궁전Mei가능
9증기 대공장스팀펑크 공장Vika가능
10마왕성마족의 성Nyx가능
11서리 왕궁바이킹 궁전Freya가능
12천공 관제탑구름 위 관제탑Zephyra가능
13태양왕의 피라미드이집트 피라미드Sable가능
14항성 관측소우주 관측소Astrid가능
15핏빛 고성고딕 뱀파이어 성Lilith가능
16세계수 온실거대 온실Hana가능
17철벽 감옥최고보안 교도소Roxy가능
18심해 신전해저 신전Aria가능
19태양의 콜로세움그리스 투기장Sola가능
20만경궁거울 미궁 궁전Echo가능
PK가 불가능한 곳은 무림 폐관(튜토리얼)쉘터뿐입니다. 나머지 19개 던전은 모두 PK가 가능하며, PK를 피하고 싶다면 세이프티 모드를 사용할 수 있습니다.

단계 시스템

모든 던전은 1~4단계로 구성됩니다. 단계별 난이도는 모든 던전에서 동일합니다.

단계보스 HP보스 ATK보스 리스폰보스 보상해금
1단계2,000801시간300 EXP / 400 에테르항상
2단계5,0002001시간750 EXP / 1,000 에테르항상
3단계12,0004501시간1,800 EXP / 2,500 에테르항상
4단계30,0001,0001시간4,500 EXP / 6,000 에테르주인 필요

보스 리스폰

보스 처치 후 화면에 "보스 리스폰: M:SS" 카운트다운이 표시되며, 리스폰 시 "보스 출현!" 배너가 3초간 표시됩니다.

일반 몬스터는 처치 후 20초 후 원래 위치에 리스폰됩니다.

던전의 주인 시스템

아크시티의 핵심 경쟁 콘텐츠입니다. 각 던전(2~20번)에 대해 1명의 주인이 매일 선정되며, 주인은 해당 던전에서 발생하는 에테르의 일부를 세금으로 받습니다.

자격 조건 (3가지 모두 충족)
조건설명
기본 캐릭터 장착해당 던전의 대응 캐릭터를 기본 캐릭터로 장착 중이어야 합니다
영웅 등급 이상 싱크로해당 캐릭터의 영웅 등급 이상 싱크로를 보유해야 합니다 (일반, 고급, 희귀는 자격 미달)
1인 1던전이미 다른 던전의 주인이라면 추가 소유 불가
1번 던전(무림 폐관)은 튜토리얼 던전으로, 주인 시스템 대상이 아닙니다.
주인 선정 기준

매일 00:00 (자정)에 서버가 자동으로 주인을 재선정합니다.

  1. 최우선: 해당 캐릭터 싱크로의 등급이 가장 높은 유저 (전설 > 영웅)
  2. 동률 시: 전투력(CP)이 가장 높은 유저가 선정
보상 시스템 (에테르 세금)

던전의 주인은 해당 던전에서 모든 유저가 획득한 총 에테르의 1%를 세금으로 받습니다.

항목설명
세율던전 내 총 에테르 획득량 × 1%
최소 보상에테르가 1이라도 누적되었으면 최소 1 에테르
지급 시점매일 00:00에 전날 누적분을 새 주인에게 즉시 지급
D-1일
빙결학원에서 전체 유저가 총 100,000 에테르 획득 (누적)
D일 00:00
새 주인 선정 → 전날 누적 에테르의 1% = 1,000 에테르를 즉시 지급
4단계 해금 — 주인이 존재하는 던전만 4단계가 해금됩니다. 주인이 없으면 1~3단계만 입장 가능합니다.
주인 상태의 제약
제약설명
기본 캐릭터 변경 불가주인 상태에서는 기본 캐릭터를 바꿀 수 없습니다
싱크로 교환 잠금주인 자격에 사용된 싱크로(해당 캐릭터, 해당 등급 이상)는 교환/분해 불가

이 제약은 자정에 주인이 바뀌면 자동 해제됩니다.

전략 팁 — 인기 없는 캐릭터(경쟁자가 적은 던전)를 집중 육성하면 주인이 되기 쉽습니다. 영웅 등급 4장을 모아 전설 등급 합성을 하면 등급 경쟁에서 압도적 우위를 가집니다.

미로 구조

  • 던전은 미로 타일 형태로 생성됩니다 (매일 시드 변경)
  • 시작은 항상 미로 좌측 끝, 보스는 우측 끝 대형 공간
06 전투 시스템

대상 지정 전투

  1. 대상 리스트 또는 필드에서 몬스터를 터치하여 타겟 지정
  2. ATK 버튼을 누르면 자동으로 접근하여 기본 공격
  3. 싱크로 스킬 슬롯을 터치하면 해당 캐릭터로 변신 + 스킬 발동
  4. 스킬 사용 후 자동으로 디폴트 캐릭터로 복귀
점프, 회피, 콤보는 없습니다. 전략은 타겟 선택, 스킬 타이밍, 포션 관리에 집중됩니다.

레벨 시스템

레벨 상한: 무제한 (최대 999). 레벨이 올라갈수록 기본 스탯이 상승합니다.

사망 시

장소사망 패널티
튜토리얼 (무림 폐관)시작 지점 리스폰 (5초 무적)
일반 던전쉘터 귀환 (HP 100% 회복)

보스 전투

  • HP 50% 이하 시 광폭화 — 데미지 1.5배 + 빨간 이펙트
  • 처치 시 대량 에테르 + 희귀/영웅 장비 + 싱크로 파편 드롭
07 싱크로(변신) 시스템

싱크로는 차원 균열 속 존재의 힘을 빌려 일시적으로 변신하여 고유 스킬을 사용하는 핵심 시스템입니다. 스킬 사용 후 자동으로 디폴트 캐릭터로 복귀합니다.

20 캐릭터 & 스킬

#이름역할 / 무기액티브 스킬패시브 스킬
1Reina근접 전사 / 쌍검열화참 — 전방 부채꼴 화염 + 화상전투 집중: 스킬 시 ATK↑
2Iris원거리 마법사 / 지팡이빙하 폭발 — 대상 주위 빙결냉기 전도: 스킬 시 적 둔화
3Luna원거리 궁수 / 활폭풍 사격 — 화살 5발 연사속사: 공속 상시 증가
4Noah근접 암살자 / 단검그림자 습격 — 등 뒤 강타 + ATK 버프암습: 킬 시 ATK↑
5Seraphine마법 힐러 / 성물성광 치유 — 자힐 + 주변 피해축복: 스킬 시 HP 회복
6Kaia근접 탱커 / 대검+방패대지의 방벽 — 보호막 + 전방 강타견고한 의지: DEF 상시↑
7Yuki근접 검사 / 카타나번개 일섬 — 3연참 다단히트거합: 스킬 시 ATK 대폭↑
8Mei원거리 마법사 / 부채+부적사역 소환 — 귀화 소환 + 화상결계: 스킬 후 DEF↑
9Vika원거리 기술자 / 증기 라이플과부하 사격 — 관통 빔 + 적 DEF↓약점 분석: N회 공격 시 DEF↓
10Nyx근접 마법전사 / 대낫사신의 낫 — 범위 피해 + 흡혈피의 갈증: 킬 시 HP 회복
11Freya근접 전사 / 전투 도끼빙결 강타 — 범위 강타 + 둔화동장군: N회 공격 시 둔화
12Zephyra원거리 궁수 / 크로스보우질풍 사격 — 볼트 7발 연사선풍 연사: N회 공격 시 추가 피해
13Sable근접 전사 / 코페시(곡검)사막의 칼바람 — 전방 베기 + 적 DEF↓사막의 신기루: 피격 시 DEF↑
14Astrid원거리 사격수 / 듀얼 피스톨플라즈마 폭사 — 6발 난사연사 가속: N회 공격 시 공속↑
15Lilith마법 전사 / 피의 장검핏빛 참격 — 전방 범위 + 흡혈흡혈: 기본공격 피해 흡수
16Hana마법 서포터 / 꽃 지팡이치유의 꽃 — 자힐 + 주변 피해재생: 주기적 HP 회복
17Roxy근접 브롤러 / 건틀릿진동파 — 충격파 범위 기절강타: N회 공격 시 기절
18Aria원거리 마법사 / 청룡언월도파도 소환 — 범위 넉백수류: 스킬 시 적 DEF↓
19Sola근접 창병 / 대검낙뢰 돌진 — 직선 돌진 + 기절번개 반격: 피격 시 ATK↑
20Echo마법 디버퍼 / 거울 오브환영 폭쇄 — 범위 + 적 ATK↓혼란: 스킬 시 적 ATK↓

싱크로 등급

등급색상스킬 배율쿨타임컷인 연출
일반회색×1.010초없음
고급파랑×1.310초화면 30%
희귀보라×1.610초화면 50%
영웅금색×2.010초화면 70%
전설무지개×2.5 + 특수효과10초풀스크린

등급별 외형 차이

  • 캐릭터 3D 모델과 애니메이션은 전 등급 동일
  • 무기 3D 모델이 등급에 따라 교체됩니다
  • 등급 아웃라인 이펙트: 일반=없음 / 고급=파랑 / 희귀=보라 / 영웅=금색 / 전설=무지개

싱크로 획득

  • 뽑기: 뽑기권으로 랜덤 획득 (일반~영웅)
    등급확률
    일반92.869%
    고급6.633%
    희귀0.474%
    영웅0.024%
    전설뽑기 불가 (합성 전용)
  • 합성: 동일 등급 4개 → 상위 등급 1개 (실패 시 3개 소모, 1개 반환)
  • 전설 등급: 뽑기 불가 — 영웅 등급 4개 합성으로만 획득 (20회 천장)
08 장비 시스템

장비는 캐릭터 외형에 반영되지 않습니다. 모든 장비는 악세서리/임플란트/모듈 계열의 비외형 장비입니다.

장비 슬롯 (10개)

#슬롯설명주 스탯
1싱크로 코어싱크로 칩 연산 모듈ATK
2뉴럴 링크두뇌-싱크로 연결 장치ASPD
3에테르 컨덕터에테르 증폭 전도체ATK
4실드 제너레이터방어막 발생 장치DEF
5바이오 부스터신체 강화 임플란트HP
6이어피스적 감지 이어셋CRI
7링 L에너지 집속 링 (왼손)ATK
8링 R에너지 집속 링 (오른손)DEF
9펜던트에테르 보호 목걸이HP
10ID 배지소속 인식표SPD

장비 등급

등급색상스탯 배율랜덤 옵션획득처
일반회색×1.00~1개일반 몬스터
희귀보라×1.52개엘리트 몬스터
영웅금색×2.03개보스 드롭

장비 강화

에테르로 직접 강화합니다 (강화석 없음). 최대 +99강화까지 가능합니다.

강화 구간성공률실패 시비용 (에테르)
+1 ~ +3100%5,000
+4 ~ +7100%15,000
+8 ~ +1070% → 50%파괴50,000
+11 ~ +1340% → 20%파괴150,000
+1415%파괴300,000
+15 ~ +9910%파괴500,000
+8 이상 강화 실패 시 장비가 영구 파괴됩니다! 신중하게 강화하세요.
+15 이상은 극한 강화 영역으로, 성공률 10%로 고정됩니다.

랜덤 옵션

옵션가능 범위옵션가능 범위
ATK +N5~20CDMG +N%5~15%
DEF +N3~12ASPD +N0.02~0.08
HP +N30~120SPD +N0.2~0.8
CRI +N%0.5~3%에테르/EXP +N%3~10%

옵션 재설정: 에테르로 재설정 가능. 원하는 옵션을 잠그고 나머지만 재설정도 가능합니다 (비용 증가).

09 소비 아이템

화면 하단 스킬 슬롯 위에 소비 아이템 슬롯 3칸이 있습니다.

아이템효과가격자동 조건
HP 포션 (소형)HP 100 즉시 회복100HP 30% 이하
HP 포션 (중형)HP 300 즉시 회복300HP 30% 이하
HP 포션 (대형)HP 600 즉시 회복800HP 30% 이하
공격력 스크롤ATK +15%, 10분500버프 없을 때
방어력 스크롤DEF +15%, 10분500버프 없을 때
귀환 스크롤쉘터 즉시 귀환200수동만
순간이동 스크롤특정 던전 이동500수동만

쿨타임: HP 포션 3초 / 스크롤 5초

10 경제 시스템

에테르 — 유일한 화폐

에테르는 아크시티의 유일한 인게임 화폐입니다. 다이아몬드, 강화석 등 별도 재화는 없습니다.

에테르 사용처

용도비용
소비 아이템 구매100~800/개
장비 강화5,000~500,000/회
옵션 재설정등급별 차등
인벤토리 확장500/10칸
거래소 거래시장가

거래소

  • 에테르 전용 정가 거래 시스템
  • 배틀패스 1단계 유저만 이용 가능
  • 무과금도 파밍한 아이템을 판매하여 에테르 축적 가능

과금 요소

과금 상품가격설명
배틀패스 1단계₩19,900/월거래소+오프라인 이용권 + 일일 싱크로칩 (총 57개)
배틀패스 2단계₩49,900/월대량 싱크로칩 (총 285개), 1단계 필수
장비 강화, 소비 아이템, 던전 입장 등에 현금 결제는 없습니다.
11 PvP / PK / 카르마 시스템

PK 가능 지역

튜토리얼(무림 폐관)과 쉘터를 제외한 모든 던전에서 PK가 가능합니다. 별도의 "안전 지대"나 "위험 지대" 구분은 없습니다.

장소PK
쉘터 (개인 공간)불가
무림 폐관 (튜토리얼)불가
균열 02~20 (모든 던전)가능
주간 던전가능

상성 시스템 (캐릭터 순환 체인)

아크시티의 PvP 핵심은 캐릭터 간 상성입니다. 20명의 캐릭터가 순환 체인을 이루며, 기본 캐릭터(디폴트 변신) 기준으로 적용됩니다.

규칙: 내 캐릭터 번호가 상대보다 1 높으면 유리, 1 낮으면 불리. Reina(#1)는 항상 최신 캐릭터(Echo, #20)에 유리합니다.

상성데미지 배율
유리 (내가 상대를 카운터)1.5배 (+50%)
불리 (상대가 나를 카운터)0.75배 (-25%)
중립 (상성 관계 없음)1.0배
상성은 디폴트 변신 간 PvP에서만 적용됩니다. 싱크로 스킬로 변신 중에는 미적용, PvE(몬스터 전투)에도 미적용.

카르마 시스템 (상성 강도 결정)

카르마는 상성 데미지의 강도를 결정하는 수치입니다. 카르마가 낮을수록 상성 관계에서 받는 피해가 더 커집니다.

중요: 상성 관계가 없으면(중립) 카르마는 아무 효과가 없습니다.

항목수치
카르마 범위-1,000 ~ +1,000
초기값+1,000 (선량)
PK 1회 패널티-100
몬스터 처치 보상+1
카르마에 따른 상성 추가 배율

상성 관계가 있을 때, 양측 중 더 낮은 카르마 기준으로 추가 배율이 적용됩니다.

카르마이름표 색상상성 추가 배율
+1,000파랑 (선량)×1.0 (추가 없음)
0흰색 (중립)×1.2 (+20%)
-1,000빨강 (악명)×1.5 (+50%)
실전 예시
상황계산결과
유리 + 양측 카르마 +1,000데미지 × 1.5 × 1.01.5배
유리 + 양측 카르마 -1,000데미지 × 1.5 × 1.52.25배
중립 (상성 없음)데미지 × 1.01.0배 (카르마 무관)
카르마 회복은 몬스터 처치(+1/마리)로만 가능합니다. PK 1회(-100) 회복에 100마리, PK 10회면 1,000마리 사냥 필요.
PK는 자유지만, 대가가 따릅니다. 무분별한 PK는 카르마 하락 → 상성 데미지 증폭 → 불리한 상대에게 더 쉽게 죽는 악순환을 만듭니다. 반대로, 상성이 없는 상대에게는 카르마가 아무 영향도 없으므로 전략적 PK가 핵심입니다.

세이프티 모드

PK를 피하고 싶다면 모든 PK 가능 던전에서 세이프티 모드를 사용할 수 있습니다.

항목내용
충전석 1개+1시간 (3,600초)
자연 획득몬스터 드롭으로 충전석 획득 가능
거래거래소에서 구매 가능
최대제한 없음 (충전석 충분 시 24시간 가능)
세이프티 모드 ON 시 다른 유저가 당신을 공격할 수 없습니다. 단, 당신도 다른 유저를 공격할 수 없습니다.

자동반격 시스템

자동사냥 중 다른 유저에게 PK 공격을 받으면, 자동으로 반격합니다.

  • 자동사냥 중 PK 피격 시 10초간 공격자를 자동 타겟팅하여 반격
  • 반격 범위는 자동사냥 시작 지점(앵커) 기준 제한 범위 내에서만 작동
  • 반격 대상이 범위 밖으로 벗어나면 원래 몬스터 사냥으로 복귀

적대길드

특정 길드를 적대길드로 등록하면, 자동사냥 시 해당 길드원을 우선 공격 대상으로 지정합니다.

  • 길드 UI에서 "적대길드 등록" 버튼으로 길드명 검색 후 등록
  • 최대 10개 길드까지 적대 등록 가능
  • "적대길드 관리"에서 등록된 길드 확인 및 삭제
  • 자동사냥 타겟 우선순위: 보스 > 적대길드 유저 > 일반 몬스터
  • 설정 UI의 PVP 토글이 ON이어야 자동공격 작동
12 소셜 기능
실시간 채팅던전 내 같은 채널 유저들과 대화
길드길드 창설/가입, 마크 커스터마이징, 랭킹
랭킹전투력 랭킹 / 레벨 랭킹
몬스터 도감칩 수집 → 도감 등록 → 영구 스탯 보너스
몬스터 도감 — 100개 등록: 일반 스탯 보너스 / 1000개 등록: PvP 스탯 보너스. 전체 40종!
퀘스트 시스템

메인 퀘스트

메인 퀘스트는 20단계로 구성되며, 던전 2~20번의 몬스터를 처치하고 주간 던전까지 도달하는 성장 가이드입니다.

  • 각 단계: 해당 던전의 몬스터 200마리 처치
  • 마지막 단계: 주간 던전 몬스터 100마리 처치
  • 보상: 에테르 + 장비 + 싱크로 파편
  • 완료 시 자동으로 보상이 수령됩니다

일일 퀘스트

매일 자정(KST 00:00)에 리셋되는 일일 퀘스트가 제공됩니다.

  • 랜덤 던전의 몬스터 1,000마리 처치
  • 보상: 에테르 + 경험치

퀘스트 확인 방법

  • 쉘터 책상을 터치하면 퀘스트 목록 팝업이 열립니다
  • 던전 내에서는 화면 좌상단에 퀘스트 HUD가 표시됩니다 (진행 상황 실시간 표시)
13 CBT 안내사항

CBT 목적

핵심 게임플레이 검증, 밸런스 테스트, 버그 발견이 목적입니다. CBT 종료 시 데이터가 초기화될 수 있습니다.

알려진 이슈

  • 일부 캐릭터의 무기 위치/크기가 정확하지 않을 수 있습니다
  • 일부 사운드/BGM이 누락될 수 있습니다
  • 일부 던전의 비주얼이 최종 버전과 다를 수 있습니다
  • 서버 접속 불안정이 발생할 수 있습니다

버그 제보

인게임 채팅에서 /bug [내용] 명령어로 버그를 제보할 수 있습니다.
예: /bug 강화 UI가 안 열림

치트 명령어 (CBT 전용)

명령어효과
/item희귀 장비 10종 즉시 획득
/gold100만 에테르 획득
/sinc싱크로칩 100개 획득
/bug [내용]버그 제보

이 명령어들은 CBT 종료 후 삭제됩니다.

단축키 (PC)

기능기능
F기본 공격 반복1~4싱크로 스킬 슬롯
Enter채팅 입력Tab대상 전환
ESC메뉴 열기/닫기
부록: 스탯 설명
스탯약어설명
체력HP0이 되면 사망
공격력ATK데미지 기반
방어력DEF받는 데미지 감소
공격속도ASPD초당 공격 횟수
이동속도SPD이동 빠르기
치명타율CRI치명타 발생 확률 (%)
치명타 피해CDMG치명타 시 피해 배율 (기본 150%)